【星の翼】バーストコアの種類について徹底解説!コアは必ずキャラに合ったものを選ぼう
「バーストコアってどれを使えばいいの?
「どんな効果があるの?」
「オススメはあるの?」
バーストコアはバーストを発動した際に得られる“バフ”のようなもの。
数秒間とは言え、強烈なバフや固有効果があるので、なるべくキャラに合ったバーストコアを選びたいですよね。
という事で今回はバーストコアを全種類解説していきます。
この記事のザックリとしたまとめ
- ファイティングコアは格闘キャラにオススメ
- シューティングコアは射撃キャラにオススメ
- モーションコアは万能だけど火力が出しづらい
- ディフェンスコアは上級者向け
- バランスコアは早めに辞めよう
- サポートコアは固定向き
ではそれぞれ詳しく解説していきます。
ファイティング・コア…格闘キャラのお供に
- 格闘武装は射撃武装をキャンセル可能
- スターバースト中、格闘ダメージ+20%
- スターバースト中、格闘誘導速度+20%
- スターバースト中、格闘動作速度+30%
- スターバースト中、移動速度+20%
- スターバースト中、格闘がガードされた場合、自動受け身を発生
格闘武装は射撃武装をキャンセル可能
この効果は射撃攻撃をしている際に、本来であればステップやブーストなどを挟まないと格闘攻撃できないものを無視して攻撃できるようにしてくれます。
相手と射撃をしながら見合っている時に、いきなり格闘攻撃を仕掛ける事ができるため、奇襲性が非常に高くなります。
スターバースト中の各種上昇効果
- スターバースト中、格闘ダメージ+20%
- スターバースト中、格闘誘導速度+20%
- スターバースト中、格闘動作速度+30%
- スターバースト中、移動速度+20%
次にこれらの効果について。
まず単純に格闘によるダメージが20%上昇します。
さらに格闘誘導速度が上昇するため、格闘攻撃をした際に相手に接近するスピードが速くなります。
そして格闘動作が早くなるため、本来なら時間のかかる攻撃もちょっとした早送りのようなスピードで攻撃をしてくれます。
これにより敵相方からのカットを受ける前に、格闘攻撃を出し切りやすくなるでしょう。
移動速度も20%上昇します。単純な効果ですが攻めも守りも強くなれる効果なので強力です。
格闘ガードされても受け身が取れる
- スターバースト中、格闘がガードされた場合、自動受け身を発生
相手のガードに対して強く出られるようになる効果ですね。
相手が通常ガードをした場合、本来ならお互いにのけぞる所を、自分だけ素早く動けるようになります。
さらに相手が完全ガードをした場合、本来なら相手のみが動ける時間が発生するのですが、ファイティングバーストなら自分も動くことができます。
シューティング・コア…ガンガン射撃できるぞ
- 射撃武装は射撃武装をキャンセル可能
- スターバースト中、チャージ時間-50%
- スターバースト中、リロード速度+300%
- スターバースト中、赤ロック距離+10
- スターバースト中、移動速度+10%
- スターバースト中、射撃予備動作速度+33%
- スターバースト中、射撃武装使用時にステップし、追加ブーストゲージ消費なし
- スターバースト中、射撃ダメージ+10%
射撃武装キャンセルとステップについて
- 射撃武装は射撃武装をキャンセル可能
- スターバースト中、射撃武装使用時にステップし、追加ブーストゲージ消費なし
まずはこの2つから。
1つ目は射撃武装を射撃武装でキャンセルという効果。
簡単に言うと本来ブーストやステップを挟まないと連続して射撃出来ない武装が、射撃ボタンだけでどんどん射撃攻撃を出来るようになります。
例えばほとんどのキャラは「メイン射撃→ブースト→メイン射撃」と、ブーストやステップを挟まないと攻撃し続ける事ができません。
しかしシューティング覚醒中であれば、射撃ボタンの連打だけでメイン射撃を撃ち続ける事が可能になります。
2つ目の効果が射撃武装をステップでキャンセルした際のブースト消費量が安くなる効果。
本来であれば射撃武装をステップでキャンセルすると、通常よりも多くのブーストゲージを消費しますが、シューティング覚醒中であれば余分なブーストゲージの消費がなくなります。
シューティング覚醒中のステータス関連について
- スターバースト中、チャージ時間-50%
- スターバースト中、リロード速度+300%
- スターバースト中、赤ロック距離+10
- スターバースト中、移動速度+10%
- スターバースト中、射撃予備動作速度+33%
- スターバースト中、射撃ダメージ+10%
シューティング覚醒中はやたらステータス関連の伸びが良くなります。
項目は多いですが、書いてある事は単純な事です。
- チャージ時間-50% → チャージ武装の回転率UP
- リロード速度+300% → 射撃が撃ちまくれる
- 赤ロック距離+10 → 通常よりも遠距離から赤ロック可能
- 移動速度+10% → 少しだけ足が速くなる
- 射撃予備動作速度+33% → 少しだけ射撃をするのが早くなる
- 射撃ダメージ+10% → 射撃全てのダメージUP
こんな感じです。
射撃が得意なキャラであれば、かなり多くの恩恵を受けられますね。
モーション・コア…腐らない万能なやつ
- スターバースト中、移動速度+40%
- スターバースト中、ブーストゲージ消費-20%
単純だが強力でキャラを選ばない効果
モーションコアの効果はいたってシンプルで、移動速度が上がり、移動時のブースト消費が少なくなるというもの。
移動速度が大幅に上昇するため、相手から逃げるには非常に効果的ですし、逆に相手に攻める際も一気に接近する事ができます。
ブーストゲージの消費量も減るため、相手より多く行動する事も可能です。
間違いなくキャラを選ばずに使える万能バーストコアです。
正直「このキャラはどの覚醒を使えばいいのか?」と、迷うことがあるならとりあえずモーションコアにしておくといいでしょう。
私もこのゲームを始めたての頃は大体モーションコアを使っていました。
ディフェンス・コア…上級者向け
- スターバースト中、被ロック距離-35%
- スターバースト中、被ダメージ-20%
- スターバースト中、移動速度+5%
- バーストゲージが50%以上の場合、スターバーストでバースト受け身を発動し、追加ゲージ消費あり
被ダメージとロックに関する効果持ち
被ロック距離がかなり短くなるため、相手の射撃は届かないがこちらの射撃は届く…という状況を作る事も可能。
ロック距離の長いキャラとの相性はかなりいいですね。逆に自分から近づく必要のある格闘系のキャラとの相性は最悪です。
ダメージを受けても20%は軽減してくれますが、これはほぼオマケみたいなもの。
簡易的なバースト受け身が可能
バーストゲージが50%以上ある場合なら、相手の攻撃を受けた際に「バースト受け身」がとれます。
受け身を取れば相手の攻撃を1回無効に出来るので、大ダメージを受けそうな場面で使えるとかなり美味しい。
本来ならバーストゲージが100%無いと使用出来ない行動ですが、ディフェンスコアであればバーストゲージ50%から使用可能です。
ただし50%で使用した場合、相手の攻撃を1回無効にしただけでバーストゲージを全て消耗します。
むやみに使うと自分の首を絞めかねないので、使う際は慎重に。
バランス・コア…初期でとりあえず使う用
- スターバースト中、格闘ダメージ+10%
- スターバースト中、射撃ダメージ+10%
- スターバースト中、ブーストゲージ消費-10%
- スターバースト中、被ダメージ-5%
- スターバースト中、移動速度+20%
全てのキャラクターの初期装備のコア。
格闘も射撃もダメージが上がり、移動速度が上昇し、ブーストゲージの消費が軽くなり、受けるダメージも少しだけ減ります。
ただしあくまでステータス的な面が全体的に上昇するだけで、固有の効果などはなく、基本的には使わない方がいいでしょう。
「全能力が上がる」と言えば聞こえはいいですが、実際には器用貧乏なバーストコアであるため、早めに他のバーストコアに変える事をオススメします。
サポート・コア…固定で使う味方依存のコア
- スターバースト時、味方の弾薬とブーストゲージを回復
- スターバースト中、チームメイトのスターエネルギーを徐々に回復
- チームメイトがスターバースト状態中、そのスターエネルギー消費-50%
- チームメイトがサポート型バースト状態中、この効果は発動せず、自身はディフェンス型バーストの効果を得る
- 1v1モードでスターバースト中、バランス型バーストの効果を得る
扱いの難しい味方依存のバースト
味方の弾薬とブーストゲージの回復、さらにバーストゲージの回復&バースト時間の延長が可能。
書いてある通り全ての効果が味方に対して機能するのであって、自分には何の効果もありません。
バースト発動時の共通効果として、弾薬の回復やブーストゲージの回復はありますが、移動速度が上がるとかダメージが増えるとかは一切ないです。
またこのバーストは、味方がバーストを使ってくれないと機能しないため、非常に扱いの難しい代物になっています。
当然ですが味方のタイミングに合わせて、自分もバーストを使わないといけません。
効果をフルで活かすならバースト受け身や、バースト中に倒されるなどはNG行為。
さらにコアの性質上、「味方が負けているから自分が何とかしよう…」と言うのは間違いなく不可能になります。
あくまで固定向きのバーストであり、野良とやる場合は使わない方が無難です。
特定の条件下でバーストの効果が変わる
1v1であれば効果がバランスコアと同じものになります。
味方もサポートコアの場合、味方と一緒にバーストを使うとディフェンスコアと同じ効果になってしまうという事も。
サポートコア同士で組む場合は、味方のバーストが終了したタイミングで使うといいでしょう。
まとめ
- ダメージが欲しいならファイティングかシューティング
- 無難に全てのキャラで使えるのがモーション
- 受けるダメージを減らしたいならディフェンス(難しい)
- 友達と組んでやるならサポートもあり
- バランスは早めに辞めよう
各種バーストはキャラ画面から持っていないバーストコアだったとしても、購入する事が可能なので自分の使うキャラに合ったコアを選択しましょう。
